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SCARICA INFINITA DARK SOUL


    Contents
  1. La top 10 dei boss più tosti di Dark Souls - Dark Souls - Prepare To Die Edition PC
  2. Dark Souls
  3. SCARICA INFINITA DARK SOUL
  4. Navigazione articoli

Scarica infinita è un enorme demone di fuoco, il primo boss situato nelle Rovine del Demone nelle profondità del Dominio di Quelaag. Se vi siete tuffati nel mondo di Dark Souls Remastered e non sapete come sconfiggere uno dei tanti boss presenti nel gioco, seguite le nostre. Guida a Scarica Infinita di Dark Souls, figura tragica da abbattere per proseguire nelle Rovine del Demone. Un boss veramente potente che è situato nelle Rovine del Demone pur non essendolo e che una volta ucciso fara calare il livello della lava. Scarica Infinita è il boss delle Rovine del Demone. Dovrete ucciderlo per far solidificare la lava che si trova nella valle sottostante e in questo.

Nome: infinita dark soul
Formato:Fichier D’archive
Sistemi operativi: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
Licenza:Gratuito (* Per uso personale)
Dimensione del file:50.77 Megabytes

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Una volta liberata la zona dalla lava avrete a disposizione 2 diverse strade. Se volete inoltrarvi in questa sfida attirate verso di voi un nemico alla volta per eliminarlo oppure provate una corsa suicida verso i tesori senza sfidare nessuno dei presenti.

Andando invece a destra troverete una stretta strada con un demone capra ad attendervi: eliminatelo e continuate la via di fronte a voi per arrivare in una zona con altri 7 demoni capra. Superato questo ostacolo lanciatevi nella zona sottostante, dove verrete attaccati da alcuni globuli di carne e da un ennesimo minotauro, supportato stavolta da un verme gigante.

Preso questo cimelio, affrontate il boss cercando di aggirarlo passando anche per la lava, dato che ora siete quasi immuni ai danni da fuoco da essa inflitti; eliminatelo come al solito attaccandolo alle spalle.

Vai ai commenti Simone ha 20 anni e sta cercando le risposte alle domande della vita, Chi siamo? Dove andiamo? Cosa devo fare per finire questo gioco? Stela - recensione.

Quelaan: Incontrerete Quelaan nella stanza segreta dopo aver battuto Quelaag, parlando con lei potrete entrare nella covenant Servi del Caos. Siegmeier di Catarina: Siegmeier sta cercando sua figlia perduta, per proseguire nella sua sottotrama, dovrete incontrarlo e parlarci nei seguenti posti: Di fianco all'entrata della fortezza di Sen, prima di suonare la seconda campana.

Nella fortezza di Sen, gettandovi a destra controllate prima dove cadete dalla prima scalinata esterna in cui rotolano le sfere di metallo. Anor Londo, nella zona all'aperto dove affrontate i due cavalieri d'argento, quello con spada e quello con l'arco, entrate nella torretta di fronte al punto da cui siete arrivati, scendete le scale, parlateci, aprite la porta di fronte a lui ed eliminate tutti i cavalieri d'argento nella stanza, parlateci nuovamente.

Città infame, vicino all'entrata per Il Grande Vuoto. A Lost Izalith, dopo la zona di lava, nella stanza dove crolla il pavimento a destra della palude velenosa. Sieglinde di Catarina: E' intrappolata in uno dei golem d'oro nel giardino tra gli Archivi del Duca, e la caverna di cristallo, liberatela per proseguire nella sottotrama di Siegmeier, prima di incontrarlo nel Lago di Cenere.

Kaathe: Kaathe è il secondo serpente eterno che incontrerete, apparirà nell'abisso dopo che avrete battuto i quattro Re, solo se non avete ancora trovato il Ricettacolo dei Lord. Parlando con lui potrete entrare nella covenant Spettro Oscuro. Gwynevere: Gwynevere è la principessa di Anor Londo, parlate con lei per ricevere il Ricettacolo dei Lord, potrete poi ucciderla, ma Anor Londo verrà ricoperta dal crepuscolo, e potrete accedere alla cripta di Gwyn anche senza l'anello.

Fabbro Gigante: Lo troverete ad Anor Londo, passando per una scalinata ai piani alti alla sinistra della cattedrale con le due Guardie giganti elite. Vamos: Incontrerete Vamos nelle catacombe, lasciandovi cadere dopo una discesa a chiocciole che finisce in un baratro, vi aprirà una scorciatoia, per la caverna dove stanno i non morti ruota.

Patches la Iena: Incontrerete Patches la prima volta nelle catacombe, davanti alla leva che permette di girare il secondo ponte spinato. Fate attenzione quando poi percorrerete questo ponte, poichè Patches riattiverà la leva facendo girare il ponte, quindi percorretelo in fretta.

Se tornate a parlarci, lui vi chiederà se siete un chierico, se rispondete "si" Patches vi attaccherà. Mercante nella fortezza di Sen: Nel ponte dopo la zona da cui vi tirano le sfere esplosive, girate a destra e saltate il punto dove il ponte è rotto, per raggiungere la torre dove è situato.

Lucertole di cristallo: Le lucertole di cristallo sono molto rare, e scompariranno in pochi secondi non appena vi avvicinate, quindi vanno uccise molto in fretta, ogni lucertola lascia le titaniti scintillanti, il materiale più raro del gioco, di seguito la lista di dove trovarle: Borgo dei Non Morti: In un barile di fronte al Demone Toro.

Bacino Radice Oscura: Vicino a una piccola discesa opposta alla cascata dell'Idra. Catacombe: ne troverete due dopo il ponte con sopra i due scheletri e il necromante, entrate nella stanza a destra, e guardate il terreno dove il colore è diverso, passateci sopra e cadrete al piano di sotto, le vedrete nella caverna di fronte a voi. Tomba Dei Giganti: Subito dopo l'entrata per la zona di Nito che sbloccherete con il Ricettacolo degli dei.

Grande vuoto: Ne troverete 8 cercando bene tra i rami, consiglio di uscire e rientrare nel gioco, fino a che non le avrete trovate tutte. Lost Izalith: nell'area dopo il Demone Vagante di Fuoco.

La top 10 dei boss più tosti di Dark Souls - Dark Souls - Prepare To Die Edition PC

Archivi Del Duca: Nella scalinata per raggiungere il primo scontro con Seath. Caverna di Cristallo: Ne troverete 3 dopo aver sconfitto il secondo Golem, scendete sul ponte invisibile che vi porta da Seath, ma anzichè andare dritto, giratevi dietro di voi ed entrate nella piccola caverna. In questa analisi dei livelli, ho trascritto il sistema più veloce e indolore per raggiungere i vari boss di zona, nulla vi impedisce ovviamente di esplorare ogni anfratto, ma seguendo questa guida saprete come tornare sui vostri passi.

Uscite dalla porta alla vostra sinistra, e raccogliete lo scudo nel cadavere nascosto in una delle celle, proseguite fino alla fine della strada, entrate nell'arco a sinistra, salite le scale e passate attraverso il portale di nebbia.

Proseguite a sinistra fino a trovare una rampa di scale, salite e non appena vedete che vi viene scagliata addosso una sfera di metallo, schivatela, tornate al punto di impatto della sfera, entrate nel buco formatosi, e parlate con il cavaliere morente che vi darà una chiave e le fiaschette Estus.

Salite le scale da cui vi è stata gettata la sfera, proseguite ed entrate nel portale di nebbia, prendete il demone custode in bersaglio e scagliatevi sopra di lui colpendolo alla testa, uccidetelo e riceverete la chiave del pellegrino. Scendete dal picco e uccidete i non morti con la torcia, aprite il portone e non appena avete raggiunto il centro della sala, il pavimento crollerà facendovi piombare nell'area dove affronterete il demone vagante.

Dopo averlo sconfitto, salite sulla scaletta di sinistra. Tornate nella cella dove avete incontrato il cavaliere morente, e uccidete la sua versione "vuota per uno scudo", inoltre nel livello ora sono presenti due cavalieri neri. Tornando nella cella da cui è iniziato il gioco, troverete la bambola insolita.

Quando sbloccherete l'ascensore per la Chiesa dei Non Morti, salendo sulla tettoia e gettandovi nella zona sottostante, vi ritroverete dietro alla torre centrale, e avrete accesso a 6 scrigni. Inizialmente prendete la strada che sale verso l'alto di fronte a voi, sconfiggete i soldati non morti, fino ad arrivare a una muraglia, entrate e proseguite diritto per raggiungere il Borgo dei Non Morti.

Borgo dei Non Morti: Zone collegate: Chiesa dei Non Morti, Bacino Radice Oscura Salite le scale, e sconfiggete i primi soldati vuoti, proseguite ed entrate nel palazzo alla vostra destra, attraversate il portale di nebbia.

Davanti a voi planerà la viverna, proseguite e fatevi strada attraverso i nemici e salite le scale, alla vostra destra ci sono due soldati vuoti con lancia e diversi scatole di legno, uccidete i soldati, spaccate le scatole e scendete nella stanza di sotto, uscite dal varco di fronte a voi per trovare il mercante non morto maschio, tornate indietro, passate sotto il varco alla vostra sinistra per trovarvi un una zona nella quale vi verranno tesi diversi agguati, alla fine di questa zona troverete l'oggetto "ciarpame", e salendo la scaletta tornerete all'inizio del livello.

Attraversate il ponticello di pietra di fronte a voi di corsa, evitando le bombe, entrate nella stanza, uccidete i soldati, e inforcate l'arco alla vostra sinistra, entrate nella porta alla vostra destra per trovare uno scrigno. Uscite dal palazzo, e salite le scale, uccidete i 3 soldati, salite sulla torre ed eliminate il soldato con l'arco. Se avete la chiave universale, potrete aprire la porta nella zona sotto la torre, per trovare uno scrigno con delle bombe nere.

Tornate alla base della torre, e scendete le scale, uccidete i 3 soldati, alla vostra destra se scendete le scale potrete trovare un cavaliere nero dietro al quale c'è un cadavere con un anello. Salite le scale verso la torre più grande, state attenti alla sfera infuocata che vi verrà scagliata, uccidete il soldato ed entrate nella torre se avete la chiave universale potrete aprire la porta che troverete di fronte voi, e scendendo le scale vi troverete ad affrontare Havel, da questa zona potrete aprire la porta che vi conduce al Bacino Radice Oscura salite la scale e varcate il portale di nebbia per affrontare il Demone Toro.

Passate il portale di nebbia, scendete le scale, uscite sul ponte e girate subito a sinistra, parlate con Solaire per ricevere la pietra bianca. Vi troverete sotto il ponte, avanzate e sconfiggete i due soldati vuoti, controllate sulla vostra destra per vedere la coda del drago, usate un arco ed entrate in modalità cecchino, cercate di colpire la coda quando passa nel mirino, dopo circa una trentina di colpi, riceverete la spada del drago, un'ottima arma per i primi livelli.

Proseguite a sinistra del ponte, ed entrate nel varco nel muro, sconfiggete i topi e salite la scaletta situata nella parte sinistra della stanza. Chiesa dei Non Morti: Zone Collegate: Fortezza di Sen, Foresta Radice Oscura Uscite dal varco, uccidete il soldato vuoto, passate il cancello, eliminate il soldato che correrà verso di voi, e fate attenzione al soldato con lancia alla vostra destra.

Cercate di attirare verso di voi il cinghiale di ferro, il miglior modo per ucciderlo è con il fuoco, quindi cercate di attirarlo contro i vari fuochi accesi nella zona. Ammazzate anche gli altri soldati vuoti, e tornate indietro verso la torre da cui siete arrivati, salite le scale, non appena il cavaliere nero si accorge di voi, fatevi seguire nella zona dove avete combattuto contro il cinghiale di ferro, mettetevi dietro a uno dei fuochi e cercate di mantenere il fuoco sempre in mezzo tra voi e il cavaliere nero.

Lasciate che mancando voi colpisca il fuoco, in questo modo morirà in fretta.

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Scendete le scale sulla destra, fate attenzione all'imboscata dei non morti, salite le scale e raccogliete la chiave misteriosa dal cadavere in fondo alla stanza, ora salite la scaletta, uccidete gli altri zombi, salite anche la seconda scaletta, e varcate il portale di nebbia. Avanzate fino al varco, girate a destra, affrontate la guardia e raccogliete lo scudo, tornate indietro e salite le scale, proseguite fino a trovarvi all'ennesimo varco, uccidete il soldato con lancia, prima che la guardia possa raggiungervi, poi occupatevi di lei, proseguite sulla passerella, scendete nella piazza ed uccidete i tre soldati.

Tornate indietro, entrate nella chiesa ed uccidete il cavaliere gigante, andate verso il varco in fondo alla sala, eliminate le tra guardie, uscite dalla chiesa, andate in fondo alla scalinata e raccogliete la chiave per i bassifondi.

Tornate alla chiesa, salite le scale in fondo alla sala a sinistra, uccidete la guardia, proseguite e fermatevi prima del varco, cercate di affrontare i non morti a piccoli gruppi, stando attenti al canalizzatore.

Una volta liberata l'area, proseguite nel corridoio alla sinistra della sala dove avete combattuto contro i non morti e il canalizzatore, salite le scale e uccidete la guardia, spaccate la porta di legno, salite le scale e liberate Lautrec. Tornate indietro, salite le scalette nella parte sinistra della sala, passate il portale di nebbia per affrontare i Gargoyle della campana. Una volta uccisi i boss, salite la torre e suonate la prima campana.

Foresta Radice Oscura: Zone collegate: Chiesa dei Non Morti, Giardino Radice Oscura, Bacino Radice Oscura Passate il demone di titanite nella stanza di fronte ad Andrei, proseguite diritto, affrontate due alberi assassini, sulla vostra destra vedrete una piccola salita, da qui potrete accedere al Bacino Radice Oscura. Proseguite per la strada a sinistra della porta sigillata, alla vostra sinistra noterete un oggetto scintillante, fate attenzione perchè non appena lo raccoglierete verrete attaccati da 4 alberi assassini.

Proseguite ed entrate nella vasta radura, girate subito a sinistra, e percorrete la zona stando attaccati alla parete di roccia, affrontate il golem davanti all'entrata della torre, salite e passate il portale di nebbia per affrontare la farfalla lunare. Una volta uccisa proseguite per salire sull'altra torretta dove troverete un tizzone. Per entrare nel giardino radice oscura vi serve il sigillo di Artorias.

In questa zona, Ë molto facile che veniate invasi da altri giocatori. Scendete le scale affrontate il primo cavaliere fantasma, uccidete il mago e affrontate il secondo cavaliere fantasma, uccidete anche il ladro fantasma, e proseguite verso una torretta di pietra. Uccidete il brigante e il chierico, scendete le scale nella torretta, avanzate diritti fino al ponte ed entrate nel portone per affrontare il lupo Sif.

Tornate indietro attraversando nuovamente il ponte, girate a sinistra, troverete un laghetto protetto da due Funghi giganti, con all'interno uno scrigno dove troverete un tizzone, proseguite diritti costeggiando tenendovi il baratro alla vostra sinistra, girate la collinetta, ed affrontate i tre gatti giganti. Scendete la scaletta, attraversate il ponticello, girate a sinistra e scendete l'altra scaletta, per trovarvi nel Bacino Radice Oscura proprio di fronte all'Idra.

Se proseguite a sinistra, arriverete in una valle con diversi golem di cristallo, in fondo alla valle ci sarà un lago con l'idra, sconsiglio di affrontarla arrivando da questo lato. In cima alla valle troverete una torre, che conduce al Borgo Dei Non Morti, entrando nella torre affronterete Havel se non l'avete ucciso prima.

Se arrivate dal Bacino Radice Oscura, eliminate il primo drago, e proseguite diretti per la salita sulla sinistra, uccidete anche il secondo drago, proseguendo vi troverete davanti al drago non morto, avvicinatevi, e evitate il suo colpo non appena si sveglia, per ucciderlo vi consiglio dei colpi a distanza, oppure un'arma molto lunga prendendo il tempo per evitare il flusso velenoso.

Proseguite la salita, sulla sinistra troverete l'accesso alla città infame, attraversando il ponticello troverete l'ascensore per Petit Londo. Tornate dove avete incontrato Solaire, entrate nella porta a destra usando la chiave trovata sulla scale della Chiesa Dei Non Morti. Scendete le scale, affrontate i tre cani, fate attenzione alle imboscate degli assassini che usciranno dalle porte dei palazzi, proseguite ed entrate nel portale di nebbia per affrontare il Demone Capra che vi lascerà la chiave per le profondità.

Tornate giù dalla scala a chiocciola, aprite la porta davanti a voi, proseguite e scendete le scale, vi troverete in una zona piena di non morti, uccideteli e scendete le scale sulla sinistra, affrontate il macellaio, una volta ucciso scendete nella parte bassa della stanza, semplicemente buttandovi nel corridoio sottostante la stanza del macellaio, proseguite fino a trovare la stanza dove è imprigionato Laurentius.

Tornate indietro, cercate il varco nel muro, e gettatevi in acqua, sconfiggete i nemici e salite sulla scala a destra, passate dietro il tavolo del macellaio per cadere in un buco, proseguite e vi troverete in una stanza con un topo gigante, uccidetelo e cercate la chiave per le fognature in uno dei numerosi cadaveri presenti nella stanza, ora avvicinatevi alla discesa da cui scende l'acqua.

Tornate dalla scaletta, scendete, girate a destra ed entrate nel varco a destra, vi troverete in un'enorme stanza, proseguite scendendo le scale e passando il portale di nebbia per affrontare il Drago Affamato. Prendete il cancello nelle profondità, appena a sinistra dell'entrata per la zona del boss Drago affamato, scendete la scaletta a sinistra dell'enorme voragine.

Scendete sulla rampa, scendete la scaletta e vi verrà incontro un barbaro infestato, cercate di affrontarlo non sulle passerelle o rischierete di cadere.

Proseguite e cercate di eliminare gli altri due barbari attirandone uno alla volta, andate avanti ed eliminate anche i due ghoul. Davanti a voi troverete un ponte molto stretto, attraversatelo lentamente, e fermatevi quando inizia a traballare.

Ora proseguite, eliminate gli altri ghoul, scendete le scalette, fino a trovarvi con l'entrata di una caverna sulla vostra sinistra, attirate il barbaro, uccidetelo, proseguite poco più avanti e uccidete anche il ghoul. Entrate nel portale di nebbia. Vi ritroverete nella parte superiore della palude, il miglior modo per affrontare questa zona iniziale, E' quella di essere veloci, controllare verso il basso e saltare di passerella in passerella, poichè da lontano vi verranno sparati dei dardi che provocano tossicità.

Appena arrivati nella parte bassa della palude, uccidete gli insetti di fuoco, e le mosche velenose rimaste. Uscite dalla galleria e girate a destra, non badate all'ascensore di legno, ma proseguite verso l'enorme spiaggia di fronte a voi, raggiunta la spiaggia cercate di stare sempre sulla destra per evitare i barbari, raggiungete la sommità ed entrate nella caverna, non toccate i non morti infestati, entrate nel portale di nebbia per affrontare Queelag.

Una volta ucciso il boss, salite la scalinata, per trovarvi di fronte alla leva che suonerà la seconda campana. Grande Vuoto: Zone collegate: Città infame, Lago di cenere. Per raggiungere il grande vuoto, dalla base della palude venendo dalla città infame, cercate un grande ramo nella parte sinistra della zona, entrate nel portale di nebbia, colpite la prima parete che incontrerete per aprirvi il varco verso uno scrigno, colpite anche la parete dietro lo scrigno per aprirvi la strada verso il grande vuoto.

Questa è una zona che si sviluppa verso il basso, cercate di saltare di ramo in ramo controllando sempre verso il basso le possibili vie. Raggiunta la prima zona piana, dovrete affrontare dei basilischi, fate molta attenzione al loro miasma, che se vi contagia, vi ucciderà all'istante e vi lascerà con lo status maledizione, quindi eliminateli il prima possibile.

Ora arriverete al lago di Cenere. Lago di cenere: Zone collegate: Grande vuoto. Questa è una zona molto lineare, si tratta di una lunga spiaggia popolata da ostriche giganti, nemici molto tosti da battere, consiglio l'uso di un'arma molto potente, o di magie a distanza. Appena entrati nella zona, salite sulla duna, e sulla vostra sinistra vedrete un'idra, affrontatela, e sulla sinistra troverete un cadavere con una scaglia di drago. Proseguite fino al grande albero, entrate salendo sulla radice, eliminate i due basilischi, ed evitate il grande fungo, uscite dalla parte opposta e controllate verso il basso per una rampa da cui potrete raccogliere l'incantesimo Grande Barriera magica.

Questa zona è infestata di fantasmi, assicuratevi di avere un'arma maledetta, o una buona dose di maledizioni transitorie. Appena scesi dall'ascensore, girate alla vostra sinistra, proseguite e vi troverete in una zona con dei non morti che non vi attaccheranno, se andate a destra e scendete per la piccola via, incontrerete Rickert.

Girate a sinistra, rompete il vaso e raccogliete le due maledizioni transitorie, attraversate il ponte, uccidete i due fantasmi, e salite la scalinata di fronte a voi. Nella parte superiore, usciranno due fantasmi da terra, uno davanti a voi, e uno alla vostra destra, eliminateli e passate il ponticello di pietra, appena entrati nel palazzo girate a sinistra ed eliminate il fantasma, tornate nello stanzone, e non attaccate immediatamente il fantasma di fronte a voi, ma aspettate che escano anche gli altri per non trovarvi circondati, una volta eliminati, proseguite diritto, girate a sinistra e scendete le scale a chiocciola.

Girate a sinistra e poi a destra, ed entrate nel passaggio ad arco e salite la scale, vi ritroverete davanti a una passerella di roccia, percorretela di corsa per evitare di essere colpiti dai fantasmi, raggiunta l'estremità opposta, scendete le scale a sinistra, e aspettate che dall'acqua escano tre fantasmi, cercate di eliminarli ed entrate nel palazzo. Entrerete in una stanza piena di vasi, aspettate che escano i fantasmi ed ammazzateli tutti, entrate nella porta davanti all'entrata e fate un giro per il palazzo cercando di eliminare più fantasmi possibile.

Ora tornate nella stanza dei vasi ed eliminate la banshee, andate sotto il camino e salite la scaletta.

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Sul tetto incontrerete Ingward, se avete giù il Ricettacolo dei Lord, vi consegnerà la chiave per drenare l'acqua dalla zona, altrimenti potrete ucciderlo per prendere la chiave. Tornate di sotto nella stanza dei vasi, prendete la porta alla vostra sinistra, girate a destra, scendete le scale, uscite dal palazzo, girate a destra, salite le scale, e vedrete in lontananza una torre sulla vostra sinistra, raggiungetela, aprite il cancello con la chiave e usate la leva per drenare l'acqua dalla zona.

Ora tornate all'inizio del livello Petit Londo, passate il ponte iniziale, dove incontrerete i primi due fantasmi, andate verso destra, dove sta un cadavere, controllate verso il basso e buttatevi nella zona di sotto.

Andate immediatamente a destra, verso la fine del muro, affrontate il primo spettro oscuro, sulla vostra destra noterete un piccolo ponte di pietra, attraversatelo e colpite la parete per trovare uno spettro oscuro e dietro di lui uno scrigno. Attraversate nuovamente il ponte, entrate lentamente nell'enorme palazzo, e lasciate che vi raggiunga il primo spettro oscuro, affrontatelo sulle scale, eliminate anche i fantasmi che nel mentre vi avranno raggiunto.

Ora entrate nel palazzo, alla vostra destra verrete attaccati da un altro spettro oscuro, in fondo alla sala ci sarà un abominio nero, attirate l'altro spettro oscuro e affrontatelo lontano, ora occupatevi dell'abominio, e prendete l'uscita sulla sinistra, entrate nel portale di nebbia, indossate l'anello ottenuto battendo il lupo Sif, gettatevi di sotto per raggiungere l'abisso e lo scontro con i quattro re.

Appena entrati, fate attenzione ai vostri piedi, noterete una piastrella rettangolare diversa dalle altre, aggiratela, e attirate i due uomini serpenti, quando saranno scesi dalle scale, attivate la piastrella e lasciate che i dardi li colpiscano. Ora salite le scale per trovarvi una zona con un ponticello di pietra molto stretto e diverse spade di Damocle da evitare.

Attraversate il ponticello, ed eliminate l'uomo serpente, stando attenti ai fulmini che vi verranno scagliati dalla vostra destra, passate l'arco, girate a sinistra, salite le scale, per trovarvi di fronte un altro ponticello stretto con diverse spade, prendete il tempo e attraversate di corsa, giunte nella successiva stanza, eliminate l'uomo serpente mago, fate attenzione alla trappola collocata nel muro di fronte a voi, ed entrate nel varco a destra, attraversate la passerella ed eliminate e lasciate stare l'uomo serpente che dorme sotto di voi, avvicinatevi al varco, e rimanete in posizione di parata, vi si farà avanti un uomo serpente che verrà schiacciato dai massi.

Uscite dal varco, controllate le pietre e prendete il vostro tempo, correte e infilatevi nel primo passaggio a sinistra, uscite nuovamente e correte verso il varco con l'uomo serpente mago, uccidetelo e nella stanza troverete uno scrigno con l'anello protezione d'acciaio.

Uscite dalla stanza e scendete facendo sempre attenzione ai massi, prendete il primo passaggio a destra. Entrate nella stanza e varcate la porta davanti a voi con lo scudo in posizione di parata, proseguite nella prossima stanza ed eliminate l'uomo serpente. Salite la scaletta, ma non varcate la soglia del passaggio, aspettate che vi passi davanti un masso e seguitelo verso il basso, scendete le scalinate e prendete immediatamente il primo passaggio a sinistra, lo scrigno in questa stanza è una trappola fate attenzione allo scontro.

Sulla sinistra vedrete un piccolo ascensore, prendetelo e non appena si fermerà gettatevi immediatamente nella stanza. Salite le scale sulla sinistra, proseguite e prendete la passerella a destra, scendete le scalette e salite la scalinata. Spostate la leva affinchè i massi non vi siano più di intralcio, cercate il piccolo passaggio ad arco e proseguite, fate attenzione alla trappola, attivate la mattonella e aspettate che dai fori finiscano di uscire i dardi, ora andate avanti, prendete l'uscita e passate il ponticello di roccia con le spade di Damocle, salite le scale sulla vostra sinistra, eliminate l'uomo serpente mago, e fate attenzione all'uomo serpente che vi arriverà da dietro, passate l'ennesimo ponticello con le spade facendo attenzione all'uomo serpente mago che vi scaglierà i fulmini.

Salite sulle scale alla vostra destra e varcate il portale di nebbia per trovarvi all'esterno. Attraversate il ponte girando a destra, arrivati alla torre girate nuovamente a destra, salite le scale, uscite dal portale ad arco, salite nuovamente, e attraversate la passerella stando attenti alla guardia con balestra, uccidetela, entrate nella stanza, non varcate immediatamente il portale di nebbia, ma salite le scale sulla vostra destra, eliminate il gigante di ferro, ora tornate indietro e varcate il portale di nebbia per affrontare il golem di ferro.

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Una volta ucciso il boss, toccate la sfera di luce per essere trasportati ad Anor Londo. Anor Londo: Zone collegate: Fortezza di Sen. Uscite nuovamente all'esterno, andate diritto per l'ascensore, scendete, vi attaccherà un gargoyle, eliminatelo. Ora girate a sinistra, e noterete una finestra rotta nel palazzone davanti a voi, cercate la colonna verticale su cui potete salire, e raggiungete il balcone, entrate attraverso la finestra rotta, uccidete i due guardiani del dipinto, salite la scaletta, e fatevi strada sulle travi del tetto, fino a raggiungere la parte opposta della sala, scendete la scaletta sulla destra, passate il portale di nebbia, ed attivate la leva dell'ascensore, verrete immediatamente attaccati da un secondo gargoyle.

Avviatevi verso la cattedrale, salite lo scalone ed eliminate i due giganti, girate a destra, scendete le scale, eliminate i tre demoni pipistrello, e scendete dalla passerella che dà verso il basso, appena raggiunta la torre verrete attaccati da entrambi i lati da due demoni pipistrello, eliminateli facendo attenzione alle enormi lance scagliate dall'alto dai due cavalieri d'argento. Ora questo punto secondo me è il più difficile dell'intero gioco, salite la rampa davanti a voi, state nascosti dietro al muro e ascoltate il rumore dei dardi, prendete il vostro tempo, e non appena girate l'angolo destro, correte a più non posso sulla passerella, appena raggiunta la sommità correte immediatamente verso il cavaliere di sinistra, uccidetelo il prima possibile, svoltate l'angolo e gettatevi sul balcone.

Proseguite ora dietro la scala a chiocciola, eliminate il cavaliere d'argento ed entrate nella prima porta a sinistra, colpite il muro dentro al camino, per accedere a una zona piena di scrigni, dai quali potrete raccogliere tutti i pezzi dell'armatura di Havel, il primo scrigno in fondo alla sala sulla sinistra è una trappola, fate attenzione.

Tornate al piano di sopra e salite sulla scala a chiocciola, date un colpo a ogni scrigno che troverete, diversi sono trappole, entrate nella prima porta a sinistra dietro la scala a chiocciola, aprite la porta alla fine della stanza ed eliminate il cavaliere d'argento, salite le scale e vi ritroverete in un'area aperta, eliminate il cavaliere di fronte a voi, e poi eliminate quello sulla destra che vi lancerà i dardi, scendete le scale a chiocciola, e proseguite diritto verso la scalinata.

Entrerete nella cattedrale, eliminate i due giganti elite, e andate verso il portone, attivate la leva per aprirlo e crearvi un'utilissima scorciatoia.

Nella cattedrale inoltre troverete anche il passaggio che vi porterà dal fabbro gigante. Ora attraversate il portale di nebbia per affrontare i boss Ornstein e Smough. Gli scheletri in questa zona, una volta uccisi torneranno in vita dopo una decina di secondi, l'unico modo per impedire che tornino in vita è di ucciderli con un'arma divina, oppure uccidere il necromante di zona. Uscite, proseguite diritto ed eliminate i vari scheletri, attraversate il ponte sulla destra, cercate di uccidere il necromante prima che vi scappi, prendete il passaggio a sinistra, proseguite diritto, e non appena vedete in lontananza lo scheletro con l'arco prendete la prima uscita a sinistra, passate il ponte e cercate di uccidere il secondo necromante prima che vi sfugga.

Prendete la discesa a chiocciola, e uscite sulla sinistra, attraversate il ponte, e scendete nuovamente l'altra discesa, uscite sulla sinistra, girate nuovamente a sinistra e percorrete la zona stando attendo ai teschi esplosivi, giunti dall'altra parte entrate nella porta di pietra, attraversate il corridoio e nella parte più larga prendete il varco nel muro a destra, scendete dalla scaletta, state ai lati della stanza, ed entrate nel varco nel muro a sinistra, scendete dalla scaletta, proseguite il corridoio e uccidete gli scheletri arceri e il necromante.

Prendete il varco nel muro a sinistra, vi troverete in una zona enorme con degli scheletri ruota, cercate di affrontarne uno alla volta, dopodichè prendete l'uscita dalla caverna a sinistra, proseguite passate il portale di nebbia, e gettatevi nell'enorme tomba per affrontare Pinwheel. Una volta ucciso, salite la scaletta sulla destra nel fondo della sala per accedere alla Tomba dei giganti.

Tomba dei giganti: Zone collegate: Catacombe. Seguite le luci per terra, e scivolate sulle varie tombe, cercate di evitare gli scheletri giganti e scivolate sulle altre tombe, raggiungerete una zona dove troverete Patches, parlategli ed andate sul picco che vi ha indicato, verrete buttati di sotto.

Raccogliete la lanterna del teschio, girate dietro di voi, passate le stanze con le colonne di non morti, e salite la scaletta per raggiungere nuovamente la zona dove avete incontrato Patches. Proseguite per accedere a una zona piena di Pinwheel, evitateli e salite nel punto più alto della zona, spaccate le travi ed entrate nel portale di nebbia per affrontare Nito. Uccidete l'uomo serpente che dorme, raccogliete la chiave, verrà attivata una trappola, scendete al piano di sotto, lasciando passare gli uomini serpente che scappano, uccidete le fanciulle blu, raggiunto il piano terra, eliminate le rimanenti fanciulle, e salite sulla scaletta, affrontate gli uomini serpente, e disattivate l'allarme.

Raccogliete la chiave dallo scrigno, tornate al piano più alto della stanza, salite le scale ed aprite la porta. Tornate nella stanza, salite le scale di sinistra fino all'ultimo piano, prendete l'uscita a destra, salite sulla rampa ed attivate la leva, salite nel nuovo piano, girate a sinistra, entrate nell'altra libreria, e gettatevi sulla seconda rampa, attivate la leva ed eliminate il canalizzatore, ora scendete ed entrate nel varco illuminato, scendete con la scaletta, utilizzate la leva per crearvi una scorciatoia, entrate nella libreria dietro al passaggio, attivate la leva per sbloccare la scala segreta, scendete, e uscite nel giardino.

Nel giardino scendete verso il basso per entrare nella caverna di cristallo, eliminate i golem uno ad uno se riuscite. Caverna di cristallo: Zone collegate: Archivi Del Duca.

Scendete verso il basso, girate a destra ed uccidete il golem cercando di attirarlo nella parte più larga della lastra, continuate a scendere e girate a destra, girate nuovamente a destra e vi ritroverete alla fine della lastra, se controllate davanti a voi, noterete della polvere che si deposita nel nulla, in questo punto c'e' un ponte invisibile, attraversatelo, giungete sull'altra lastra ed affrontate l'altro golem, arrivate fino alla fine della lastra e controllate la polvere alla vostra destra, gettatevi nel vuoto per cadere sul ponte invisibile, proseguite diritto, e alla fine del ponte girate a destra, vi troverete in una zona con diverse ostriche giganti, uccidetele e passate il portale di nebbia per affrontare Seath.

Scendete per la discesa di pietra, girate a destra e passate sotto l'arco, attraversate il ponte di pietra e girate a sinistra per entrare nel portale di nebbia ed affrontare Scarica Infinita. Una volta ucciso il boss, la lava al piano più basso della zona sparirà. Uccidete il demone capra, scendete la scalinata stando attenti ai gorgoni, alla fine della scalinata, aspettate che il Demone Toro venga verso di voi ed uccidetelo, correte diritto verso il portale di nebbia per affrontare il Demone Vagante di Fuoco.

Utilizzate le radici per scendere, attraversate il portale di nebbia per affrontare il Demone Centipede. Lost Izalith: Zone Collegate: Rovine del demone. Equipaggiate l'anello annerito, ottenuto dal Demone Centipede. La prima parte di questa zona consiste in un'enorme caverna di lava, con due tempietti, la zona è piena di demoni giganti bipedi che si uccideranno da soli, il miglior metodo per attraversare questa zona, è quella di attirare il maggio numero possibile di nemici in una zona in cui stiano vicini, allontanarsi e lasciare che si ammazzino tra di loro, praticamente questa zona è una corsa al suicidio, anche perchè una volta morti i nemici non rinasceranno anche se morite.

A questo punto potrete anche togliervi l'anello annerito. Proseguite e scendete dalla radice, iniziate a correre diritto per evitare i gorgoni, salite sulla scalinata alla vostra destra, eliminate l'abominio, passate sotto la piccola torretta e girate a destra, eliminate il piromante, e scendete la scalinata a sinistra per passare il portale di nebbia per entrare nella zona del Culla Del Caos. Mondo dipinto di Ariamis: Zone collegate: Anor Londo Per accedere a questa zona dovete avere la bambola insolita ed utilizzare l'enorme quadro ad Anor Londo.

Tornate su e passate dalla porta appena aperta, percorrete tutto il ponte di pietra stando attenti alle imboscate dei non morti, uccidete il cavaliere gigante, e giunti alla fine del ponte, passate attraverso il portale di nebbia, per affrontare il boss Priscilla.

Una volta uccisa, proseguite diritto e lasciatevi cadere nel vuoto per tornare ad Anor Londo. Una volta accumulate tutte le anime dei lord, parlate con uno dei due vermi eterni e fatevi trasportare nella zona dove avete posato il Ricettacolo dei Lord. Offrite al ricettacolo tutte le anime raccolte, si aprirà la porta per questa zona.

Scendete lo scalone, per trovarvi in una vasta zona piena di cenere. Questa zona è una sorta di corridoio, dove incontrerete diversi cavalieri neri, l'unica cosa da fare è avanzare fino alla fine di questa zona eliminando i nemici, fino al portale di nebbia dove vi scontrerete contro l'ultimo boss. Per chi fosse interessato, al seguente link troverete la nostra mega guida di Demon's Souls, esclusiva PlayStation 3! Connettiti con Facebook. Connettiti con Google. Password dimenticata?

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Devi accettarla per andare avanti. Generazioni a confronto. PSN Weekly - 3 dicembre Indice Differenze con Demon's Differenze con Demon's Introduzione Eccovi le statistiche del personaggio. Le Classi Le classi sono più uno spunto di partenza, scegliendo la classe deciderete più che altro come affrontare le prime fasi del gioco, magari anche solo per decidere se siamo più adatti a uno stile di gioco da mago, piuttosto che da guerriero brutale.

Doni iniziali Durante la creazione del personaggio potrete decidere di cominciare il gioco con uno dei seguenti doni. Le Covenant Le Covenant sono delle vere e proprie fazioni all'interno del gioco, entrare a far parte di una di esse cambierà totalmente l'esperienza del gioco, sia online che offline, ognuna di esse ha determinate regole, e i patti con esse possono essere recisi, ma riceverete dei malus.

La Via del Bianco Patto per chi desidera aiutare gli altri giocatori, per i membri di questa Covenant sarà più facile trovarsi, inoltre aumenterete il potere dei miracoli. Guardia della Principessa I membri di questo patto saranno facilitati nel trovarsi online, avrete accesso a due nuovi miracoli. Lama Oscura I membri di questa Covenant riceveranno Il Globo Blu, che vi consentirà d'invadere i mondi di chi ha rotto i patti con le altre Covenant.

Guerrieri del Sole I giocatori di questa Covenant appariranno come fantasmi d'oro quando evocati. Cacciatore della Foresta Entrando in questa Covenant, vi verrà donato un anello, che vi evocherà nella foresta Radice Oscura ogni volta che un giocatore non appartenente a questa Covenant entrerà in zona.

Servi del Caos Entrando in questa Covenant ,avrete accesso a tre incantesimi di piromanzia nuovi. Servi del Signore del Cimitero Entrando in questa Covenant, potrete utilizzare l'occhio della morte, che lascerà un simbolo per terra, questo stesso simbolo apparirà nel mondo di altri 3 giocatori, rendendo il gioco decisamente più difficile. Via del Drago Entrando in questa Covenant potrete trasformarvi in un uomo drago capace di sputare fuoco.

Spettro Oscuro Entrando in questa Covenant, riceverete la mano oscura, un'arma a pugno, capace di risucchiare i punti umanità agli altri giocatori, inoltre con il rango 2 riceverete il Globo Occhio Rosso, un oggetto infinito che vi consente di invadere il mondo degli altri giocatori. Seconda puntata della guida Boss E' doverosa una premessa, pochi di questi boss possono essere battuti anche da soli; a seconda del vostro stile di gioco, alcuni di essi potranno sembrarvi impossibili o davvero facili, il mio personalissimo consiglio scontato è quello di evocare sempre qualcuno.

Boss - Prima parte Demone del rifugio L'unica maniera semplice per battere questo boss, è di selezionare le bombe di fuoco come dono iniziale, e scagliargliele contro. Boss - Seconda parte Golem di ferro Appena iniziato lo scontro, non avvicinatevi subito al boss, ma lasciate che lanci la sua ascia, fatto questo avvicinatevi in posizione parata, non appena vedete che sta per menare un fendente, cercate di allontanarvi o schivate, se alza il braccio per afferrarvi, cercate di schivare o ancora meglio cercate di girargli intorno.

Lei e Queelag hanno radunato dei servitori affetti da una strana piaga che ha colpito gli abitanti della Città Infame, adoratori che ora portano sulle proprie spalle le uova di entrambe. In particolare, la sorella di Queelag ha peggiorato la propria salute nel tentativo di assorbire la malattia rendendo tuttavia sé stessa molto debole ma aumentando la devozione dei suoi discepoli.

Leader del patto dei Servitori del Caos, presidia uno dei passaggi verso Izalith. Since his sores were inflamed by lava from birth, his witch sisters gave him this special ring. Unico fratello delle figlie del Caos, nato con ferite provocate dalla lava e successivamente mutato dalla Culla del Caos in un gigantesco mostro. Remember Me. Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email. Stefano Desimio. Ispirato dalla vita reale, diventa appassionato di Survival Horror fin dalla tenera età ma non disdegna il genere Stealth e qualsiasi meccanica possa stimolare l'istinto strategico di gestire risorse limitate in un ambiente ostile.

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